Одна и та же механика — платный случайный предмет — в Бельгии может считаться незаконной азартной игрой, во Франции для монетизируемых предметов действует отдельный режим, а в США федерального запрета нет, но FTC (Федеральная торговая комиссия США) и штаты уже действуют. Решающий вопрос: можно ли превратить выигранный предмет в деньги. Разбираем, как проверить механику по признакам гемблинга и почему вторичный рынок меняет оценку.
Проверено 21 октября 2026. Нормы и источники актуальны на эту дату.
Три признака и вторичный рынок
Игорное право многих стран (в США прежде всего на уровне штатов) строится на трех элементах: ставка, случай, приз. У платных loot boxes первые два обычно очевидны, спор идет о призе: есть ли у предмета денежная ценность.
Ставка
Игрок платит реальными деньгами или купленной внутриигровой валютой.
Случай
Содержимое определяется генератором случайных чисел, игрок на него не влияет.
Приз
Если предмет заперт в игре и не продается, аргумент слаб. Если им торгуют за деньги, риск реален, даже когда разработчик вывод не предлагал.
Valve создала косметическую систему и Steam Community Market, а сторонние сайты использовали скины как ставки в рулетках. В иске Нью-Йорка утверждается, что игроки могут привязать аккаунты к сторонним маркетплейсам и продавать предметы за деньги. Статус механики определяет не только дизайн, но и ликвидный вторичный рынок.
Евросоюз: единого закона нет
Применяются национальные игорные законы и потребительское право, подходы расходятся.
Бельгия
Игорная комиссия в 2018 году признала loot boxes в FIFA 18, Overwatch и CS:GO незаконными азартными играми. Грозит уголовная ответственность: до пяти лет лишения свободы и штраф до €800 000. EA прекратила продажу FIFA Points в Бельгии в январе 2019 года. 16 января 2025 года предпринимательский суд Антверпена (LS v Apple) признал платные loot boxes в Top War незаконной игрой и указал на содействие App Store. Вопрос об иммунитете платформы передан в Суд ЕС, поэтому ответственность дистрибьюторов пока не окончательна.
Нидерланды
Регулятор требовал от EA убрать loot boxes из FIFA Ultimate Team под угрозой штрафа до €10 млн. В марте 2022 года Государственный совет отменил санкцию: в этом случае loot boxes не были самостоятельной азартной игрой. Принципиальный вопрос остался открытым.
Франция
Закон SREN от 21 мая 2024 года (ст. 40–41) ввел экспериментальный режим JONUM для онлайн-игр с монетизируемыми цифровыми предметами. Действует с 7 февраля 2026 года (декрет № 2026-60), регулятор ANJ (национальный орган Франции по азартным играм). Лицензии нет, нужна декларация; только совершеннолетние, лимиты, AML (противодействие отмыванию денег), денежные выигрыши запрещены. Обычные loot boxes без монетизируемых предметов режим не регулирует.
Австрия и Германия
В Австрии нижестоящие суды в 2023 году признавали FIFA-паки азартной игрой, но 18 декабря 2025 года Верховный суд (6 Ob 228/24h) решил иначе: игра оценивается в целом, результат зависит и от навыков. В Германии практика разрозненна.
PEGI
С 1 июня 2026 года новые игры с платными случайными предметами получают рейтинг не ниже PEGI (европейская система возрастных рейтингов игр) 16, иногда PEGI 18. С октября 2026 года пересматриваются рейтинги вышедших цифровых игр. Это не запрет, а ограничение аудитории.
Digital Fairness Act
Предложение Еврокомиссии запланировано на IV квартал 2026 года. Комитет Европарламента по внутреннему рынку призвал запретить loot boxes в играх, доступных детям.
Разберем вашу ситуацию и предложим решение под ваш проект.
США: нет закона, но растет правоприменение
FTC и Cognosphere
В январе 2025 года разработчик Genshin Impact согласился выплатить $20 млн и не продавать loot boxes игрокам младше 16 лет без согласия родителей. Основания: нарушение COPPA (закон США о защите детей в интернете) и введение игроков в заблуждение о шансах и реальной цене валюты. Доказывать азартный характер механики регулятору не нужно.
Нью-Йорк против Valve
25 февраля 2026 года генеральный прокурор штата подала иск, считая loot boxes в играх Valve (включая Counter-Strike) азартной игрой по законам штата. Ключевой довод — вторичный рынок, оцененный свыше $4,3 млрд (отчет марта 2025 года). Требования: запрет, возврат доходов, штрафы. Valve иск оспаривает, дело не завершено.
Разбор ситуации
Студия мобильных игр добавляет сундуки с предметами, которые можно получить за игровую валюту, купленную за деньги, а затем продать другим игрокам на сторонней площадке. Разумный порядок действий: проверить механику по трем признакам азартной игры, отдельно оценить вторичный рынок, раскрыть шансы выпадения и реальную цену, а для рынков с жесткими правилами рассмотреть отключение механики.
Что делать разработчику с loot boxes
Определите, можно ли предмет продать
Через официальный рынок, сторонние площадки или обмен между игроками.
Начните здесьРаскройте шансы и реальную цену
Вероятности выпадения и стоимость за настоящие деньги, без запутанной внутренней валюты.
Ограничьте доступ детей
Возрастные рейтинги, согласие родителей до 16 лет, лимиты трат.
СрочноРазведите режимы по странам
Для Бельгии отключайте платные случайные механики или исключайте передаваемые предметы. Для Франции оцените режим JONUM.
Получите заключение до запуска
Юрист проверяет механику и вторичный рынок в каждой целевой юрисдикции.
Формулы «cosmetic only» и «no cash-out» сами по себе больше не защищают: регуляторы и суды смотрят на экономическую реальность.
Регулятор смотрит не на название механики, а на то, можно ли выигранное превратить в деньги.Команда LegalBit
Частые вопросы
Любые loot boxes считаются азартной игрой?
Нет. Многое зависит от страны и от того, есть ли у предмета денежная ценность. В Бельгии подход самый жесткий, в США федерального запрета нет.
Помогает ли запрет вывода денег из игры?
Не всегда. Если предмет продается на официальном или стороннем рынке, регулятор может считать приз существующим, как в иске Нью-Йорка против Valve.
Нужно ли раскрывать шансы выпадения?
Да, это основная точка давления со стороны FTC и европейских регуляторов, независимо от вторичного рынка.
Смотрите также: Play-to-Earn (P2E) или скрытый гемблинг? Ключевые юридические риски для разработчиков; Юридическое сопровождение токен-сейлов; Лицензия на онлайн-казино: Кюрасао, Мальта, Эстония, Анжуан или Тобик. Услуги: юридическая поддержка GameDev и GameFi.
Эта тема — наша услуга
Подробнее о том, как мы помогаем проектам с этим вопросом:




